Relatos interactivos
lunes, noviembre 16, 2009

Rover's Day Out, ganadora de la ifComp 2009

Los resultados de la IfComp 2009 ya son públicos. La ganadora de este año es Rover's Day Out, seguida de Broken Legs y Snowquest. Un año muy pobre en este concurso, con menos de 30 obras presentadas y la ganadora por debajo del 8 de nota media. Más detalles de estas aventuras en los próximos días :)

por dhan (5:45 p. m.)  |  0 comentarios

domingo, noviembre 08, 2009

Reloading erelatos

Coming soon

por dhan (2:03 a. m.)  |  0 comentarios

miércoles, junio 07, 2006

Apuntes...

Los trabajos que el señor Orihuela manda a sus alumnos suelen dejar buenas obras como esta:
Apuntelypsis Now

Via Ecuaderno

por dhan (12:04 p. m.)  |  8 comentarios

jueves, mayo 25, 2006

La verdadera revolución se llama Inform7

Hace ya unas semanas que los foros ingleses echan humo con la salida de Inform 7, la verdadera revolución en la interactive fiction de los últimos años. Haciendo especial énfasis en una pantalla amigable con el autor y un parser que entiende lenguaje natural, es más fácil que nunca crear un relatos de senderos que se bifurcan. Las "pegas", principalmente uno: la falta de compatibilidad con la herramienta hispana más usada para crear relatos interactivos, InformATE. Pero si llegas nuevo a estos parajes y te manejas bien con el inglés, no dejes de echarle un ojo.

por dhan (4:40 p. m.)  |  0 comentarios

martes, febrero 07, 2006

Enseñando y aprendiendo con Inform

Lleva tiempo funcionando esta página pero hace poco han cambiado de dominio. Una demostración practica del uso didáctico de la informática, y más concretamente de las Aventuras Conversacionales. Desde luego estaría genial tener un taller de informática en el que se hicieran trabajos prácticos interactivos. Profesores, tomen nota.

por dhan (1:22 p. m.)  |  2 comentarios

viernes, diciembre 02, 2005

La rentabilidad del "negocio"

Muchas veces se debate sobre si el género de las aventuras conversacionales o relatos interactivos puede ser rentable a la hora de comercializarlo. Francamente debe ser una "aventura" dudosa, o cuanto menos bastante arriesgada sin posibilidad de "Undo". En el panorama anglosajón una de las pocas incursiones comerciales nos ofrece cifras actualizadas y el panorama no pinta mal. Hablamos de 1893: A world's fair mystery. Según nos cuenta su autor en este post, hasta la fecha ha vendido 2.800 ejemplares, que a un precio de 20 $, nos ofrece una cifra cercana a 56.000 $. Aún sin conocer los costes fijos del producto (duplicación, "goodies", distribución, etc.) creo que es un resultado excelente.

por dhan (1:41 p. m.)  |  8 comentarios

miércoles, octubre 05, 2005

ifComp thenPlay

El magnífico concurso de ficción interactiva anglosajón alcanza su undécima edición este año. Son 36 originales que aún no he tenido ocasión de hincar el dedo, pero entre la morralla de cada año suele haber algo destacable. La lista de premios no tiene tampoco desperdicio. Más info en ifcomp

por dhan (4:37 p. m.)  |  1 comentarios

¿Qué pasó con... ?

... Hermeneia.

Lo que parecía un interesante concurso de literatura digital parece ahora un enigma sin respuesta. Según dicen las bases se anunciaría la composición del jurado el día de finalización del plazo de entrega de originales pero la única actualización que se ha hecho en la web (poco antes del plazo de fin, creo recordar) es destacar con tipografía bien grande que se aceptan obras colgadas en webs, etc. ¿Supone esto ampliar los márgenes para dar cabida a todo tipo de obra colgante en la web? ¿Habrá ampliación del plazo? ¿Se declarará desierto el premio?

Por otro lado siempre me ha llamado la atención comprobar lo interactivos que son algunos relatos y lo poco interactivos que son algunas direcciones de correo electrónico. Remití una breve presentación del CAAD a la dirección mail que anuncian y por el momento no he recibido respuesta del parser. A pasar turno toca.

por dhan (4:34 p. m.)  |  4 comentarios

Acerca de...

Blog sobre literatura interactiva, donde el lector interactúa con el mundo simulado mediante un programa informático. Este género de videojuego, fácil de programar, se conoce como aventura conversacional, aventuras de texto o ficción interactiva.

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