Relatos interactivos
miércoles, junio 07, 2006

Apuntes...

Los trabajos que el señor Orihuela manda a sus alumnos suelen dejar buenas obras como esta:
Apuntelypsis Now

Via Ecuaderno

por dhan (12:04 PM)  |  6 comentarios

jueves, mayo 25, 2006

La verdadera revolución se llama Inform7

Hace ya unas semanas que los foros ingleses echan humo con la salida de Inform 7, la verdadera revolución en la interactive fiction de los últimos años. Haciendo especial énfasis en una pantalla amigable con el autor y un parser que entiende lenguaje natural, es más fácil que nunca crear un relatos de senderos que se bifurcan. Las "pegas", principalmente uno: la falta de compatibilidad con la herramienta hispana más usada para crear relatos interactivos, InformATE. Pero si llegas nuevo a estos parajes y te manejas bien con el inglés, no dejes de echarle un ojo.

por dhan (4:40 PM)  |  0 comentarios

martes, febrero 07, 2006

Enseñando y aprendiendo con Inform

Lleva tiempo funcionando esta página pero hace poco han cambiado de dominio. Una demostración practica del uso didáctico de la informática, y más concretamente de las Aventuras Conversacionales. Desde luego estaría genial tener un taller de informática en el que se hicieran trabajos prácticos interactivos. Profesores, tomen nota.

por dhan (1:22 PM)  |  2 comentarios

viernes, diciembre 02, 2005

La rentabilidad del "negocio"

Muchas veces se debate sobre si el género de las aventuras conversacionales o relatos interactivos puede ser rentable a la hora de comercializarlo. Francamente debe ser una "aventura" dudosa, o cuanto menos bastante arriesgada sin posibilidad de "Undo". En el panorama anglosajón una de las pocas incursiones comerciales nos ofrece cifras actualizadas y el panorama no pinta mal. Hablamos de 1893: A world's fair mystery. Según nos cuenta su autor en este post, hasta la fecha ha vendido 2.800 ejemplares, que a un precio de 20 $, nos ofrece una cifra cercana a 56.000 $. Aún sin conocer los costes fijos del producto (duplicación, "goodies", distribución, etc.) creo que es un resultado excelente.

por dhan (1:41 PM)  |  8 comentarios

miércoles, octubre 05, 2005

ifComp thenPlay

El magnífico concurso de ficción interactiva anglosajón alcanza su undécima edición este año. Son 36 originales que aún no he tenido ocasión de hincar el dedo, pero entre la morralla de cada año suele haber algo destacable. La lista de premios no tiene tampoco desperdicio. Más info en ifcomp

por dhan (4:37 PM)  |  1 comentarios

¿Qué pasó con... ?

... Hermeneia.

Lo que parecía un interesante concurso de literatura digital parece ahora un enigma sin respuesta. Según dicen las bases se anunciaría la composición del jurado el día de finalización del plazo de entrega de originales pero la única actualización que se ha hecho en la web (poco antes del plazo de fin, creo recordar) es destacar con tipografía bien grande que se aceptan obras colgadas en webs, etc. ¿Supone esto ampliar los márgenes para dar cabida a todo tipo de obra colgante en la web? ¿Habrá ampliación del plazo? ¿Se declarará desierto el premio?

Por otro lado siempre me ha llamado la atención comprobar lo interactivos que son algunos relatos y lo poco interactivos que son algunas direcciones de correo electrónico. Remití una breve presentación del CAAD a la dirección mail que anuncian y por el momento no he recibido respuesta del parser. A pasar turno toca.

por dhan (4:34 PM)  |  3 comentarios

miércoles, septiembre 21, 2005

Wow y "storytelling"

Sigo enredado en el magnífico World of Warcraft. Ya tengo un personaje en nivel 60 y ahora me entretengo haciendo instancias de final de juego o subiendo otras clases. Aunque el juego es muy adictivo hay que reconocer su nula aportación en cuanto a argumento. Os seré franco, el juego no cuenta ninguna historia. Están cogidos todos los elementos de los Warcraft aderezados con el toque Blizzard pero no esperéis argumento, ni siquiera en los dominios creados expresamente para Rol Play, además de PVP y PVE. El juego se merece un análisis más extenso, quizá un seguimiento al estilo del que le hace Torill Mortensen. Seguiremos informando.

por dhan (2:59 PM)  |  11 comentarios

domingo, agosto 21, 2005

For All Seasons

Una de dos. O piensas que esto que voy a poner a continuación NO tiene relación alguna con un relato interactivo; o piensas que literalmente es EL relato interactivo.

La descripción de en que consiste es bastante difícil. ¿Te imaginas jugando con las letras desordenadas de un poema? Las letras se descolocan en el poema del otoño, se arremolinan como hojarasca. Con el ratón puedes moverlas del remolino, pero siguen moviéndose libremente. Cada estación del año tiene su poema y su animación.

Tiene una pega, y es que estos cuatro poemas están en inglés. Pero aunque no conozcas este idioma, merece la pena conocer esta propuesta tan original. Incluso se llevó un premio.

El fichero ejecutable se llama ForAllSeasons y su página es esta. La versión para Windows la puedes descargar aquí, y la de Macintosh (OSX) en este enlace. Recomiendo echar un vistazo al archivo Readme adjunto, aunque solo sea por alguna funcionalidad que se te pueda pasar por alto.

por Egocentrico (5:10 PM)  |  0 comentarios

Acerca de...

Blog sobre literatura interactiva, donde el lector interactúa con el mundo simulado mediante un programa informático. Este género de videojuego, fácil de programar, se conoce como aventura conversacional, aventuras de texto o ficción interactiva.

Nombre: dhan
Lugar: Madrid, Madrid, Spain

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