Apuntes...
Los trabajos que el señor Orihuela manda a sus alumnos suelen dejar buenas obras como esta:
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Via Ecuaderno
por dhan (12:04 PM) | 6 comentarios
Los trabajos que el señor Orihuela manda a sus alumnos suelen dejar buenas obras como esta:
por dhan (12:04 PM) | 6 comentarios
Hace ya unas semanas que los foros ingleses echan humo con la salida de Inform 7, la verdadera revolución en la interactive fiction de los últimos años. Haciendo especial énfasis en una pantalla amigable con el autor y un parser que entiende lenguaje natural, es más fácil que nunca crear un relatos de senderos que se bifurcan. Las "pegas", principalmente uno: la falta de compatibilidad con la herramienta hispana más usada para crear relatos interactivos, InformATE. Pero si llegas nuevo a estos parajes y te manejas bien con el inglés, no dejes de echarle un ojo.
por dhan (4:40 PM) | 0 comentarios
Lleva tiempo funcionando esta página pero hace poco han cambiado de dominio. Una demostración practica del uso didáctico de la informática, y más concretamente de las Aventuras Conversacionales. Desde luego estaría genial tener un taller de informática en el que se hicieran trabajos prácticos interactivos. Profesores, tomen nota.
por dhan (1:22 PM) | 2 comentarios
Muchas veces se debate sobre si el género de las aventuras conversacionales o relatos interactivos puede ser rentable a la hora de comercializarlo. Francamente debe ser una "aventura" dudosa, o cuanto menos bastante arriesgada sin posibilidad de "Undo". En el panorama anglosajón una de las pocas incursiones comerciales nos ofrece cifras actualizadas y el panorama no pinta mal. Hablamos de 1893: A world's fair mystery. Según nos cuenta su autor en este post, hasta la fecha ha vendido 2.800 ejemplares, que a un precio de 20 $, nos ofrece una cifra cercana a 56.000 $. Aún sin conocer los costes fijos del producto (duplicación, "goodies", distribución, etc.) creo que es un resultado excelente.
por dhan (1:41 PM) | 8 comentarios
El magnífico concurso de ficción interactiva anglosajón alcanza su undécima edición este año. Son 36 originales que aún no he tenido ocasión de hincar el dedo, pero entre la morralla de cada año suele haber algo destacable. La lista de premios no tiene tampoco desperdicio. Más info en ifcomp
por dhan (4:37 PM) | 1 comentarios
... Hermeneia.
por dhan (4:34 PM) | 3 comentarios
Sigo enredado en el magnífico World of Warcraft. Ya tengo un personaje en nivel 60 y ahora me entretengo haciendo instancias de final de juego o subiendo otras clases. Aunque el juego es muy adictivo hay que reconocer su nula aportación en cuanto a argumento. Os seré franco, el juego no cuenta ninguna historia. Están cogidos todos los elementos de los Warcraft aderezados con el toque Blizzard pero no esperéis argumento, ni siquiera en los dominios creados expresamente para Rol Play, además de PVP y PVE. El juego se merece un análisis más extenso, quizá un seguimiento al estilo del que le hace Torill Mortensen. Seguiremos informando.
por dhan (2:59 PM) | 11 comentarios
Una de dos. O piensas que esto que voy a poner a continuación NO tiene relación alguna con un relato interactivo; o piensas que literalmente es EL relato interactivo.
por Egocentrico (5:10 PM) | 0 comentarios
Blog sobre literatura interactiva, donde el lector interactúa con el mundo simulado mediante un programa informático. Este género de videojuego, fácil de programar, se conoce como aventura conversacional, aventuras de texto o ficción interactiva.