Relatos interactivos
domingo, marzo 27, 2005

Versiones del director...

Resulta que los viejos que venimos de la era de 8 bits, enfermamos de melancolía. Encontramos un refugio en los viejos juegos del pasado, en las horas muertas delante del spectrum en nuestra preadolescencia, compramos reediciones del número 1 de Micromanía mientras nos damos cuenta de que esa época no va a volver. Aunque sin embargo queda mucho bueno por venir...

Hace tiempo que noto en los foros esta enfermedad, y no solo afecta a los jugadores. También los programadores de esas pequeñas maravillas resultan afectados. Comienzan a publicar material de diseño de sus juegos, haciéndonos saber lo que debían haber llegado a ser. Primero lo vi en un viejo arcade, RAM. Su grafista se ha metido de lleno en el remake. Ahora le toca el turno a Megacorp, asoman a la luz los gráficos de la versión de 16 bits que nunca llego a realizarse.

Es el momento de la comunidad, el de ayudar a que estos creadores saquen a la luz sus viejas ideas y a colaborar para verlas por fin completas, trabajando ya sin presiones de plazos de entrega ni intereses por medio.

Todavía me pregunto como habría sido jugar la espiral en la Aventura Original, o al Jabato completo...

por pichuneke (10:41 p. m.)  |  2 comentarios

martes, marzo 01, 2005

Mozarella y un poquito de peperone

Caminaba por la soleada orilla de la playa de mi isla cuando, con pantalones blancos impolutos, arremangados y los pies desnudos a remojo vi a un extraño.

Me acerqué a él y vi que miraba hacia el horizonte. Me presenté. Se presentó. Su nombre Alessandro, italiano, inquieto. Me habló de su barco naufragado. Me habló de su tierra, su país. Un país donde la gente se junta para contar historias. Estuvimos un rato charlando. Poco después se internó en la jungla.

Presiento que volveré a verle.


por Anónimo (5:51 p. m.)  |  0 comentarios

Acerca de...

Blog sobre literatura interactiva, donde el lector interactúa con el mundo simulado mediante un programa informático. Este género de videojuego, fácil de programar, se conoce como aventura conversacional, aventuras de texto o ficción interactiva.

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